【スプラトゥーン2】そりゃ当然勝てる試合だってあるけど、勝率悪いのは理解できるだろ?
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
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Cuddle(カドル)
対面と人数不利な時の立ち回りすごく良いと思う、相手したくない
低ランクでガチパワーが高くなるのはゲージの伸びを多くして早く昇格させるためだろ
皆さん、アサリ投げ入れる時、Aボタン押してるのに投げられない時ないですか?
zapは待ちきれず先に散り、ヴァリアブルはキル狙いのボムスピ、モミジはSP貯めの自陣塗り。
それとも本をめくる向きというか、縦の線を軸に回転させるもの?
その前に処分したカタパッドの金イクラ回収にエレベータ使ってた奴がいてさー
俺以外の三人が三人ともそんな感じで最初のキンシャケから落ちたの1個だけ納品して
イカ撃ちでも勝利条件であるオブジェクト無視してキルしまくるのを無双というけど
イカ忍自体には価値は少しはあるん?カーリングは強いのはすごいわかる
壁向こうにいる相手は曲射で味方に位置を知らせるかボムやハイプレ、キープで粉砕しろ
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MGS動画
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?