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Cuddle(カドル)
100戦ぐらいきっちり記録取って編成にそういう偏りがあるか調べてデータ出してみな
ガチアサリを敵ゴール付近へパス。敵の意識をガチアサリに向けてから、そこへSP発動。
ゲーム攻略大全 Vol.12
ステージの地形の理解、ポジショニングの定石とかよくわからん奴多いし
え、地上に置いたトラップで高台の奴まで巻き込むの? みたいな驚きがあると思います
エリアはチャー、ヤグラは傘、ホコはマニュコラ、アサリはキャンプで行くわ
ヤグラは初動、人数有利を作ってからヤグラに乗り、ダメなら強ポジを取る
金鮭の10個は全部他にくれてやるつもりで防衛に回ったほうがいいよ
1番デスが重いルールだからリスクを負ってまでキル取らなくてもいいからじゃない?
上手い人でもエイムは日によって精神状態にもやや左右されてくるから試し撃ちで慣らす
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本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?