【スプラトゥーン2】以前のマッチングに関するアップデート後、射程を考慮しなくなってると思う
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
前にトキで当たってラッシュ来た時に金網側で必死にカモンしてたな
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Cuddle(カドル)
サザエがたくさん入手できたら穴の少ないギアに自分で穴開けて使った方が効率よくなる
目の前でがちアサリ拾った奴いたところで前でて牽制してほしいところはあったな
全落ちしてエリア確保した後、いつでも塗れる自陣塗ってマルミサ撃つのもどうかと思う
突っ込むにしてももう少し仲間を待つとかも必要かも?
ホコを持つ場合の動きや、ほかの仲間が持つときの動きなどです。
負けた試合は全部自分に原因があるってこと?
ハイプレを耐久が続く限り打ち消しにして逆にチャクチにはバブルと同じ消滅貫通
大体だけど勝率も7割は超えてたし条件厳しすぎないか?
浮かんでる最中に目立つ場所から撃ちかけると、倒そうとして投げてくるヤツも居るし。
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?