【スプラトゥーン2】どんな調整でも使用率に差は出るだろうしこの程度なら許容範囲内じゃね?
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
今までにそういうことしたことないのか?
後ろから敵が来たとき下がりスライド二連すると前を向いたまま背後取れていいよね^^
スプラトゥーン2まとめイカフェス速報
実際ほかのブキ握ってる時と比べると味方チャージャーのスコア上がるのが楽しい
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MGS動画
初動で中央取って味方がアサリ集めやすくなるように意識してみます
モグラのタゲが自分か仲間かわからなくてついてきてしまう形になることはよくある
勝敗に絡む塗りが出来るチャーは強過ぎるってのは回答になってないか?
ホコ止める側からしたら先導役を潜伏でスルーすることも多々あるでしょ
前は20以下は30以下としかマッチングしなかったよね?
一人でテッパン二体同時は今回のブキじゃ厳しすぎるからまあ仕方ない
同じ症状出たことある人いない?
ソイ使えない奴は半チャキープでチャージの遅さをカバーできる技術がないだけ
左右移動セミして鮭誘導しつつ、ボムなげて蘇生したら学習したのか左に集まったわ
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Cuddle(カドル)
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?