【スプラトゥーン2】だとすると今回は初っ端エリア取られて打開できないままノックアウトだったやつかな
スプラトゥーン2まとめイカフェス速報
カモンとホコの間に既に敵が待ってるし、悪いけどそっちは囮にして別ルート行く
どんな調整でも使用率に差は出るだろうしこの程度なら許容範囲内じゃね?
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
それじゃアンバランス過ぎると不満出まくって今になったんじゃ?
システム上五分五分を毎回演出するのは相当厳しい。
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くらいの意識だけどカタパはもっと優先度上げたほうがええんか?
実際サブガン積みのワカバはウザいしやってやれない性能ではないよね
けどスプラトゥーンは対戦だし今までの環境でも強いと言われる武器が上位を占めている
アサリはプラコラかパブロでやり方が分かればS+上がるだけならエイムはいらない
キルがバシバシ取れる人には気持ちよくストレスなく楽しめるゲームだと思う
その2つでどこにいるかどういう動きしてくるかが分かるから決め撃ちでキルできる
だから傘を塗りサポート武器からアプデで対面上等武器にしたのと反対に
エリアの本質はエリア以外の強い拠点の陣取りゲームだった
wave2以降のとき、遠めの位置でカタパ二枚湧きした瞬間にプレッサー切ってるわ
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Cuddle(カドル)
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?