【スプラトゥーン2】味方に恵まれまくって下手くそなまま、あと少しで熟練になってしまう
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円ということは?範囲が広いのが特徴って事?
たまにエイム神がかるときあるけど脳汁出まくる
スプラトゥーン2まとめイカフェス速報
相手も自分を避けて同程度塗り替えしてプラマイゼロになっているか、
最初の7戦?とかで回線落ちやチャージャー引いたらきつくなるからなんとも言えないよね
キル武器からキル性能取り上げて何がしたいの?
負けてるチームだけボールがある、負けてるチーム全員がSPゲージ自然上昇
連携必須のルールで連携できない野良なんかやっても成立しない
人数有利でゴールとかは日本代表の組織サッカーみたいなもんで理想を言ってるだけ
ゴール直前まで9個持っていって、ゴール前にアサリ飛んできてガチ作成→即ゴール
俺はジェッスイで敵の来ない高いところに5分間居続けて0デスする無敵の男だ
サブ効率かインク回復積む必要が出てきただけでほぼノーダメじゃないの?
今c+だけどc-の人て基本防衛意識ないから敵がガチアサリ持ってても防衛固めない
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。