【スプラトゥーン2】戦線は塗りで形成されることと前線をどこまであげるかステージ毎に把握することかなあ
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
一回単発の話してたんだったら
スプラトゥーン2まとめイカフェス速報
SPは思い切りよく使うこと、壁はシッカリ塗っておくこと、地雷ポイントで戦わないこと、
マルミはハイプレやアメフラシと違って地形の影響もろに受けるのがな
奇襲は味方を狙ってる敵や進攻ルートを進む敵を横や後ろから襲う事
自分は逆に、シオカラ…名前は聞いた事あるね。っていうまさに4号の設定通りな感じw
ブキ種にもよるけど、スペ減の有無で立ち回り変わるようなら外した方がいいんでない?
リザルト見るとキル1桁キルレ1未満ってチャーに限らんと思うんだけどねぇ
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Cuddle(カドル)
初動ZAPが前線に出てこないから数的不利で戦っていきなりデスしたの?
自社製品の故障原因を説明できない任天堂なんか庇うのはよせ
ナワバリ、ガチ、バイトの人口比わからんが最大限多くガチ4割として4万人
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MGS動画
相手の方が強いからデス数が多くなるのにデス数が多い方が負けるとか話しが逆だろ
こうしてみると初代のフェスはお題の内容は結構バランスよく分かれていたように思える
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。