【スプラトゥーン2】なんでわざわざ不利な状況から始めようとするんだ?
スプラトゥーン2まとめイカフェス速報
サザエ何十個もあってそれやるかバイトでやりやすいブキ構成の時どんどんやるかとかさ
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ホクサイきついよなー 絶対止めないといけない状況か奇襲時以外は近寄らないわw
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
相手にしてみれば、ローラー?バシャキルさえ気を付けてれば塗りは脅威じゃないから
2人以上で突っ込んでくるなら1:1交換してもしょうがないのでボム置いて逃げる
シャープはともかくケルビンもバケツも足場多少悪かろうが動けるだけで全然違うわ
逆だな携帯モードだと画面小さすぎて遠くのインクの動きや
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Cuddle(カドル)
そのルール、その武器、そのウデマエで連勝してる時に光るんだよね?
よくいる前線放棄(芋重視)なチキン黒ZAPはほぼ自分の生存目的でしか使ってないけどね
デュアルでヤグラのフジツボの立ち回りや注意点を教えてください
前は目の前の的に当たらない事があったけど元々これくらいの性能だわボケが
戦線は塗りで形成されることと前線をどこまであげるかステージ毎に把握することかなあ
芋チャーが覚醒したって話なら味方がゴミムーブしててカモになってたんじゃない?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?