【スプラトゥーン2】敵は倒すから後任せた!が通用しないとつらいわ
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
平面塗りならソイのが早くて広いでしょ。整地は基本ノンチャだし。
書いてる人の大半は、自分を気持ち良く勝たせろって事しか言ってない
C帯よりも敵が真正面からでなく前後左右潜伏からくるから敵の位置把握
船とかカゴが出るタイミングで船尾見る状況ある?
逆だぞ変に射程分けするからクソチャーが味方に勝たされてマッチングがゴミになる
連勝とか連敗する確率がどうとかがまず論点ズレてんだろ
たまに何回か連続したらウデマエ変化せずとも多くの人は不快に思うでしょ
2から始めて前作のS+底辺程度を目標にやってて今全ルールS+5以上だがほぼ目標達成か?
いまでも毎月(毎週?)2万本位売れて新兵のイカが増えてるからね
ウデマエはオールAだが試合中にマップ開く回数が少ないからもっと意識しようとか
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潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。