【スプラトゥーン2】それって侵入前にキッチリ処理してない事がそもそもの状況悪化の元なんだが
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
例えばホコの場合はカウントの取り方やホコの持ち方、防衛の仕方
後、相手の防衛が緩み始めた時に小アサリをさり気なく入れてヘイトを集めたりもする
勝ち試合の場合は多方面からの打開をする意識の仲間が居るから全体昨日するけど、
ヤグラでリードされたとたん相手全員ハイプレになる
なぜマニュのメイン性能アップをたった6で擬似スパにしたのか
1秒でも早く前線に戻ったって1人じゃキル取りながら塗り返していくのは無理
カウントリードかかってる時は意地で乗るマンになるしそん時こそホントよろしくw
2桁デスや回線落ちを引いた方が負け…の作業の繰り返しで正直心が折れそう
2 ちょっと分かってない人 → 左側通路前で待ち広場左側にコウモリを飛ばせる
ただ時間帯的に回線弱者が多くて回線落ちや同期ズレやラグも増える印象。
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Cuddle(カドル)
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MGS動画
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。